SM · Repérage plateau et projection

StageMark

Dessinez le plan de scène, puis projetez au sol les repères exacts de chaque changement de plateau.

StageMark réunit le plan de scène et le repérage projeté. Les positions sont dessinées aux dimensions réelles, organisées par configuration, puis projetées directement au sol du plateau pour replacer précisément artistes, instruments, praticables ou accessoires sans multiplier les marques adhésives. Chaque plan, groupe ou cue peut être rappelé et piloté à distance depuis un téléphone ou une tablette. Inscrit dans une session StageFlow, StageMark signale les évolutions du projet ; l’opérateur choisit quand adopter une nouvelle révision avant de la projeter.

STANDALONECréez, enregistrez et imprimez vos projets .stagemark sans vidéoprojecteur et sans StageFlow. La même application intègre la projection au sol et l’AR sur téléphone Android compatible ; l’intégration des lunettes reste en développement, à utiliser avec leur matériel respectif.

Repérage plateau et projectionLe plan, du dessin à l’exploitation
v2027.1.7Version stable publique
VERSIONv2027.1.7
PLATEFORMESWindows — x64 · macOS — Apple Silicon · macOS 12+ · macOS — Intel · macOS 12+
DIFFUSIONVersion stable publique

Trois modes d’affichage

Un même plan. Trois façons de le voir sur scène.

StageMark adapte l’affichage au besoin : une projection partagée pour l’équipe, la caméra du téléphone pour une vue mobile, ou les lunettes AR pour une vue personnelle.

Projection au sol StageMark, réalité augmentée avec la caméra d’un téléphone et vue personnelle dans des lunettes AR
01

Projection & mapping vidéo

Projetez le plan et les repères au sol pour toute l’équipe. Sous Windows, envoyez la sortie via Spout vers un logiciel de mapping vidéo compatible pour adapter la projection à vos surfaces.

02

Caméra du téléphone

Visez la scène avec un téléphone compatible ARCore et retrouvez les mêmes repères superposés au réel.

03

Lunettes AR

Gardez les repères dans votre champ de vision avec des XREAL Air 2 Ultra et un Beam Pro.

Intégration lunettes en cours

Illustration de principe. La projection au sol et l’AR sur téléphone sont disponibles dans StageMark. L’intégration et les essais matériels des lunettes AR sont encore en cours ; vérifiez un emplacement connu après chaque calibration.

Sur le terrain

Des usages concrets sur le terrain.

01

Préparer et imprimer sans système de projection. Dessinez le plan à l’échelle, placez les repères et imprimez vos feuilles depuis un projet .stagemark standalone.

02

Mode vidéoprojecteur. Projetez les plans et les marques directement au sol pour que toute l’équipe voie les placements. Un projecteur adapté et une calibration sont nécessaires ; les grandes scènes peuvent demander plusieurs projecteurs.

03

Mode lunettes AR — intégration et essais en cours. XREAL Air 2 Ultra avec Beam Pro est une cible d’intégration ; le fonctionnement fiable n’est pas encore confirmé.

04

Mode caméra du téléphone. Sur un smartphone Android compatible ARCore, utilisez la caméra pour voir les mêmes repères superposés au plateau. L’AR sur téléphone est disponible ; vérifiez un emplacement connu après calibration. L’intégration et les essais sur lunettes se poursuivent.

Le fonctionnement

Préparer, ajuster, utiliser.

ÉTAPE 1

Dessiner

Créer à l’échelle réelle les repères et plans nécessaires, ou reprendre les sources du projet StageFlow.

ÉTAPE 2

Calibrer

Choisir le projecteur et ajuster la mire aux quatre coins depuis le PC ou le contrôleur local.

ÉTAPE 3

Projeter

Rappeler et piloter à distance les repères utiles, les groupes et les cues, avec blackout permanent.

Fonctionnalités

Ce que vous pouvez faire.

01

Dessin libre avec palette, points multi-sommets et raccourci Maj pour contraindre carrés et cercles.

02

Cotations fines éditables, bibliothèque de 14 instruments génériques et opérations booléennes sur les formes.

03

Plan de scène coté avec formes, textes, symboles de plateau, dimensions et obstacles.

04

Export PDF ou impression directe : une page A4 par plan, en portrait ou paysage, avec aperçu avant sortie. Export PNG d’un plan également disponible.

05

Plans et repères projetés précisément au sol avec un vidéoprojecteur adapté, pour replacer chaque élément sans adhésif permanent.

06

Vidéo et AR indépendantes : vidéo seule, AR seule, les deux ou aucune, avec AR masquée au démarrage.

07

Guidage du matériel, du placement et de la connexion, puis validation automatique des repères A/B/C avec erreurs et distances visibles.

08

Repères A/B/C et fiche de placement réutilisables par projet ; overlays du plan et de la projection indépendants.

09

Sortie vidéo de secours par Ctrl+Maj+F12, Échap ou FERMER SORTIE, sans quitter le projet ni interrompre l’AR.

10

Plans, groupes d’affichage et cues rappelables pour les changements de plateau.

11

Ouverture native des projets .stageflow, alertes LIVE et adoption d’une nouvelle révision par l’opérateur avant projection.

12

Projection directe sur Windows et macOS ; partage Spout avec les outils compatibles sous Windows.

13

Contrôleur local sur téléphone, tablette ou autre PC du même réseau privé.

14

Commandes OSC, apprentissage MIDI et accès au plugin Stream Deck commun de la suite.

Tarif et licence

49 € TTC

Licence permanente · paiement unique

Achat Stripe disponible

StageMark reste entièrement utilisable sans achat. La licence permanente supprime le rappel de soutien et aide à financer la projection, les contrôleurs et l’intégration StageFlow.

  • StageFlow est gratuit. StageDesk, StageMark et StageMon restent utilisables sans achat : après 30 jours, un rappel de soutien apparaît au démarrage, et la licence reste facultative. Dante Config Editor propose un essai complet de 30 jours, puis une licence permanente est nécessaire pour poursuivre l’utilisation. Larsen Lupin suit aussi un essai de 30 jours, puis demande une licence pour poursuivre le traitement audio.
  • Le software et toutes ses fonctions restent utilisables sans achat.
  • Licence permanente, paiement unique et trois activations par défaut.
  • Nouveaux codes de licence permanente achetée ou offerte : activation initiale en ligne, puis fonctionnement hors ligne ; mises à jour et réinstallations restent couvertes.
  • Les anciens codes utilisables hors ligne restent reconnus.

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v2027.1.7

Windows, macOS Apple Silicon et macOS Intel sont disponibles en v2027.1.7. Les contrôles et limites restent propres à chaque plateforme ; consultez la qualification avant une exploitation critique.

Installation, validation et limites — StageMark

Windows 2027.1.7 est la version publiée actuelle. La qualification et les notices françaises et anglaises correspondantes sont disponibles dans les téléchargements.

La qualification Windows ne remplace pas une recette avec le vidéoprojecteur, la calibration, l’audio, le réseau, l’AR et les contrôleurs réellement utilisés. Le Setup Windows reste non signé.

Les paquets macOS Apple Silicon et Intel sont disponibles en 2027.1.7 et demandent macOS 12 ou ultérieur. Apple Silicon a été contrôlé pour l’application, la ligne de commande et les exports non visuels. Intel a été vérifié sous Rosetta 43.7.7, sans Mac Intel physique ni parcours graphique complet. Les anciens macOS, vidéoprojecteur, téléphone, réseau local et matériel audio ne sont pas qualifiés. Vérifiez les projets et votre matériel avant toute mise en service ; les paquets macOS sont signés ad hoc, sans Developer ID ni notarisation.

Qualification Windows 2027.1.7 — limites macOS distinctes ci-dessus
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Versions récentes en premier · français et anglais lorsqu’ils sont disponibles. Le fichier indique le dernier contrôle réussi ; une copie de secours est signalée si la source est indisponible.

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PRÉSENTATION VIDÉO

Voir le software en action.

StageMark — les repères projetés du plateau

Préparer, rappeler et piloter à distance des repères précis sans marques au sol.

Musique instrumentale · sans voix · texte intégré à l’image. Interfaces actuelles, projets de démonstration ; aucun audio matériel, projection physique ou AR filmée.

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